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Son屈弱orJ3攻>屈弱×1~2>屈中>屈強>ダッシュして起き攻め 基本コンボ。2割程度しか減らないがその後の起き攻めが鬼畜なのでなかなかの脅威。 (D屈弱>立ち弱>)>屈弱>D中orD強>タンデム(弱>中>強)×n>ちょっと歩いて回り込み>タンデムが残り1セットになるまで立ち弱×n>タンデムの終わりにJ弱>空中弱結界>立ち弱>ちょっと歩いて中&強結界設置>中結界発動と共に前J>D中>D中が当たったら強結界発動>ちょっと歩いて弱結界>中結界>タイラップ>D弱>近中*5>奥のほうにダッシュ>吹っ飛んできた相手が壁に当たらないように垂直ジャンプして頂点付近でSonにする>着地してから弱結界設置>起き攻め ちょっと長いけど基本コンボ。ダメージを取りたい時や起き攻めで攻撃を完璧に重ねてしまった場合は投げられ判定が無いのでタイラップを半径20mにしよう。 D屈弱>弱>Son弱>(D弱>弱)×n>立ち強一段>タンデム(弱>中>強)×n>上記参照 本体からスタンド状態へ移行するコンボ。Son弱は打点が高いので大半のキャラのしゃがみ状態には当たらない。 低ダJ攻>お仕置き 低ダは高すぎない限り落とされにくいのでこれで突っ込み、近距離で光ってからは回避不能のお仕置きを叩き込むというもの。コンボというより連携。低ダが膝位の高さならコンボにもなる? コンボパーツ J弱>空中弱結界>立ち弱 デム後のコンボを伸ばすために使う。猶予は長いので落ち着いて。 また、相手が屈状態のときは座高がやや高い相手にしか立ち弱が当たらないので注意。 遠中>D中 魅せコン用 SonD弱>弱>D弱>… 端に運ぶ時に使う?猶予は短い。 Son弱>強(一段目)>デム 上のコンボパーツと併用して使う。 たまにデムがS出に化けるバグあり。しかも1ゲージ減る。
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コンボリスト02 コンボリスト02 全コンボ一覧→コンボ 前へ→コンボリスト01 基本戦術コンボ ・人魚運び屋・弩兵 ・イフリート・世界樹・海賊親分 ・サンタ・ゴブリン戦士 ・サメ・ロックドラゴン ・クジラ・ロックドラゴン ・コボルト・ヤマタノオロチ・トラバサミ ・騎兵・幽霊 ・ヌー・ケルベロス ・妖精・朱雀 ・海賊子分・シスター ・蒐集王・スカイドラゴン ・スキュラ・夢魔 ・ウィッチ・クジラ ・夢魔・スキュラ ・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ ・ヌー・シスター ・ワーム・カブトガニ ・ウィッチ・メドゥーサ ・スケルトン・黒ドラゴン ・地獄蝶・幽霊 ・撃墜王・霊媒 ・ウィッチ・ワーエレファント ・ヌー・ドルイド ・クマ・ヌー ・精霊・老婆 応用戦術コンボ ・ソーサレス・海賊船 ・錬金術師・人魚予言者・デーモン ・玄武・森神・朱雀 ・人魚運び屋・人魚兵長 ・人魚運び屋・海神 ・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚 ・催眠術師・人魚予言者 ・探検家・アヌビス ・探検家・バクテリア ・地獄蝶・カメレオン・ドラゴンゾンビ ・カメレオン・ステゴサウルス 対策・メタ ・無効クリーチャー ・バウンス ・デッキデス ・先攻アタッカー ・植物クリーチャー ネタ ・一人相撲 ・ギャンブルバウンス ・4番目のヌー ・自己喰いステゴ 基本戦術コンボ カードの計2枚で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作る基本的なコンボ。 ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等を狙いに定める。 上手く決まれば、その後の連勝に繋がるので非常に重要。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 不定 青 人魚運び屋 赤 サブ:弩兵 投擲人魚軍コンボサブの弩兵からガンガンバーンを飛ばし敵を蹴散らす。最軽量級の運び屋、自身も待機効果持ちの予言者、両者が『弾』となる。さらに、兵で『弾』を使いまわす、マダムで逃げ腰の敵を引きずり出す、など他の人魚族とのコンボと組み合わせると強力な軍団となる。 青 人魚予言者 赤 イフリート 青 海賊親分 無し 親分ライフコンボ親分で勝利効果を発動させ、ライフに関与する。イフリートなら相手のライフ-1、世界樹なら自分のライフ+1。イフリートはトドメに、世界樹は世界樹敗北前に使いたい。ともに消費魔力が必要な点に注意。 緑 世界樹 不定 青 サンタ 赤 手札:ゴブリン戦士 サンタ戦士コンボサンタでゴブリン戦士を相手の待機所に贈りつけるコンボ。待機所ロックから戦場ロックまで兼ねる。その後、ウミガメでバウンスしたり勝利に繋がる仕掛けを同時に採用しておくといい。 不定 青 サメ 赤 サブ:ロックドラゴン サメロックコンボサブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、サメで相手のカードを奪う。クリーチャーを奪い、使用効果も使わせてもらう。コストの安さと戦闘が必ず発生する点がクジラよりも利点なところ。 不定 青 クジラ 赤 サブ:ロックドラゴン ロックジラコンボサブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、クジラで相手のカードを手札に戻す。。読み合いが肝心。 不定 赤 コボルト 黒 サブ:トラバサミ トラボルトサブを足止めし、破壊または奪取する。相手は戦うことすら出来ないのでハマると強力。コボルトは軽いので連発出来る。オロチは変則版で相手サブをこちらの手札にして使える。 青 ヤマタノオロチ 不定 赤 騎兵 黒 サブ:幽霊×3体次手:騎兵 魔力ロックロマンコンボ戦場の幽霊を破壊し騎兵が推参。その後幽霊が相手の魔力を3奪う。さらに騎兵を連発し一方的にロックする。なかなか揃わないのでロマン。しかし、騎兵と幽霊の相性がいいので3枚と言わず狙えるなら使っていきたい。 赤 無人 緑 ヌー 赤 次手:ケルベロス 戦場急襲制圧コンボケルベロスの能力をヌーを使って成立させて場を制圧する。L4/3/3先攻、相手のサブが少なければ実質6/6が場を制圧する。ヌーだと思わせればケルベロスには対応できないので勝利出来る。バーンには弱いので、意表をつけるように使いたい。 アタッカー必須 緑 妖精 赤 次手:朱雀 頑丈化即破壊コンボ自アタッカーに頑丈を付けて、朱雀で一方的に破壊する。征服王でも限定的に似たようなことが出来なくもない。朱雀を出すまでに自アタッカーが勝てなければならないし、無効の無い自軍サブも破壊されるので注意。 青 海賊子分 青 シスター 無し 子分×シスターハメハメコンボ子分の能力で奪ったサブをシスターで手札に戻し、サブ略奪を続ける。相手はアタッカーを出すことも出来ずに敗北を重ねることになる。まず、子分が勝てなくてはならない。またバーンやバウンス、奇襲などに対処出来るようにしたい。 不定 青 蒐集王 青 手札:全カード青選択カード:スカイドラゴン スカドラ待機所召喚コンボスカドラを一気にサブに召喚する。スカドラは手札どころかデッキに無くても召喚可能。スカドラをそのまま使用するよりコストも低い。手札が全青と限定される点と、消費魔力を相手のハーピーなどに阻害される危険性がデメリット。 不定 青 スキュラ 黒 次手:夢魔 魔力ロック型手札破壊コンボスキュラで相手の魔力増加をロックして夢魔の手札破壊の成功率を上げる。相手が魔力を使い切ると同時にスキュラを出せればまず成功しやすい。 黒 ウィッチ※初手 青 クジラ 無し 初手ウィッチクジラコンボ初手にウィッチ、次手にクジラ。最序盤の手薄な場をそのまま押し込めて行く戦術。こちらはサブL5の4/5で相手の思ったカードをバウンスする。そのまま連勝して行きたい。 不定 黒 夢魔 青 次手:スキュラ 手札破壊魔力ロックコンボ夢魔で相手の手札を破壊し、更にスキュラで魔力とドローをロックする。夢魔が成功すればスキュラはほぼ確実に効果を発動してくれる。相手がカードを出しにくい状況を如何に作るかで夢魔の成功率が変わる。魔力ロック型手札破壊コンボの逆順。 黒 地獄蝶※初手 青 ウミガメ 無し 初手サーチコンボ初手にサーチカード。相手が同時に初手出しした場合は、ウミガメでバウンスし一勝を取る。相手がカードを出さないなら、トラバサミで封じる。相手の動きに合わせるように。地獄蝶でもタコでも近いことが可能。 青 タコ※初手 黒 トラバサミ 不定 緑 ヌー 青 次手:シスター 手札もふもふコンボ増えたヌーを手札に戻す。シスターが2枚以上あればカードは増え続ける。植物使いと合わせてアタッカーを強化する、クマの餌(?)を延々と出すなどに利用して行こう。 緑 ワーム 青 カブトガニ 無し 敗北後半減復活増殖コンボ発動の難しいワームの勝利効果を敗北効果にすることで楽に発動させれる状況にする。この後に森神をつけると対処方法はほとんどなくなる。 黒 ウィッチ 黒 メドゥーサ 無し 序盤戦場制圧コンボウィッチをメドゥーサでガーゴイルにする。最速2ターンで戦場にL3/5/5後攻アタッカーを出し序盤を制圧する。ライフ1を消費するが、その後の補助まで繋げれば取り戻せる。イニ無しだとガーゴイルにする前のバウンスや破壊に注意。 黒 スケルトン 黒 黒ドラゴン 無し 敗北後態勢強化コンボ黒ドラゴンのデメリットをスケルトンの敗北効果で軽減する。スケルトンが敗北濃厚の際に使うといい。戦場に5/5、サブに7/7、相手は呪いと態勢は強力になる。イビルアイはもちろん、キメラで12/12にするなど、巻き返しを狙おう。 不定 黒 地獄蝶 黒 手札:幽霊 魔力ロック型戦場整備コンボ手札の幽霊を地獄蝶で墓地へ。幽霊は相手の魔力を奪いながら待機所に帰ってくる。その後は、幽霊をクマの餌にするもよし、地獄蝶でケルベロスや騎兵を持ってきて幽霊を足場にするもよし。 不定 黒 撃墜王 相手手札から墓地へ 相手手札選択破壊使用コンボ撃墜王で相手の手札を破壊し霊媒でその使用効果を使う。選ぶカードが相手にも自分にも都合のいいカードなら効果は大きい。デメは手札が全黒と限定される点。相手手札に自分に無意味な効果のみの場合、霊媒を諦めてキーカード潰し優先など対応を変えよう。 黒 手札:全カード黒次手:霊媒 無し 黒 ウィッチ※初手 緑 次手:ワーエレファント 序盤戦場制圧コンボ初手ウィッチからワーエレファントでゾウを出す。最速2ターンで戦場にLv3/3/6アタッカーを出し序盤を制圧する。ライフ1を失うが待機所にもLv4/3/6がいる状況は悪くない。相手の戦場も空だと相手にもゾウが出る点と相手がウィッチだとライフ条件が満たせないので不発になる点は注意。 不定 緑 ヌー 緑 次手:ドルイド ヌルイド一枚で複数のサブを生み出すヌーや人面樹でドルイドの魔力増加をブーストし、増やした魔力で強化するなり大型アタッカーを呼んだり。ヌーなら序盤から、人面樹なら相手をロックしつつと状況で使いわけよう。人面樹の場合も「ヌルイド」? 緑 人面樹 緑 クマ 緑 ヌー 無し ごちそう(?)確保コンボバリバリ食べて(?)ガンガン回復するクマにごちそう(?)をプレゼントする。勝利が前提だが、ターン終了後にHP3回復し続ける。先にヌーを出し、戦線を維持しつつ後追いのクマとバトンタッチするのもいい。とにかく餌(?)には困らない。 緑 精霊 緑 老婆 無し 精霊老婆魔力もりもりコンボ初手精霊、次手老婆で魔力+4。負けたら3ターン目に魔力がなんと10!玄武なんていらなかったんや!もちろん勝ってライフをもぎ取るも良し。老婆でHPが増えるのでそこそこ勝つ。欠点はイニ無しだと破壊、バウンス、能力の消去や書き換えなどの妨害。精霊に穴は多い。 目次 応用戦術コンボ カードの3枚以上で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作るコンボ。 ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等に大きなアドバンテージや壊滅的被害を与えるのが狙い。 そのまま押し切ったり、ほぼ勝利を確定させれる効果が得られるものがある。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 アタッカー必須 赤 ソーサレス 青 手札:海賊船1回以上勝利効果発動後 海賊船出撃アタッカー帰還コンボ勝利効果の無いアタッカーを手札に戻し海賊船を出撃させる。ただし、アタッカーが自力で勝利することが前提。攻撃力+1を計算に入れよう。勝利効果がデメリットのスカイドラゴンや連勝の難しいアタッカーに使うといい。スカドラなら待機所に戻るし、使用効果持ちは再利用出来る。 不定 赤 錬金術師 青黒 サブ:人魚予言者サブ/アタッカー:デーモン 無差別バウンスロマンコンボ相手がカードを使用すれば待機所も含めてバウンスするロマン。CPU相手に決まると無敵になれたと思えるロマン。蒐集王やヤタガラスを使わなければならないロマン。朱雀や青龍など天敵もいるロマン。 緑 玄武 緑 森神 赤 次手:朱雀 赤緑神聖獣連打コンボ玄武を使い魔力を増やし、森神で無効をつけて、朱雀で相手を焼き払う。こちらにはファッティ、相手は焼け野原。一見ロマンにも見えるが、玄武は出しやすく魔力も潤沢に回せるので中盤以降発動させやすい。実用性の高い大技と言える。 人魚アタッカー 青 人魚運び屋 青 次手:人魚兵長手札:人魚族カードデッキへ 人魚族差戻しバウンスコンボ人魚デッキのコンボの大技。運び屋と兵長で人魚族カードをほぼ確実に引き当て相手をバウンスする。他の人魚族はもちろん、手札差し戻しコンボが出来る海神などを混ぜながら意表を突けば強敵にも勝ちうる。 青 不定 青 人魚運び屋 青 次手:海神手札:任意のカードデッキへ 海の運び屋コンボ任意のカードを運び屋で差し戻し、海神で破壊して使用する。高レベルカードをコストを少なく発動させれるが消費魔力は必要。発動してもカードは墓地に行くので戦場の戦力にはならない点に注意。デッキ構築の時点で効果主体の高レベルカードを入れるようにしたい。 不定 青 人魚予言者×2回 青 次手:探検家or次手:漁師終手:深海魚 山崩しデッキデス狙いの大技。デッキ構築時点で探検家or漁師のサーチカードが使えるようにしておく。デッキの下2枚目にサーチ対象を仕込みサーチ。最後の一枚を引き深海魚でデッキデス勝利を狙う。人魚弩兵デッキなどで立ち回ればロマンではない。 青 青 不定 青 催眠術師 青 サブ:人魚予言者指定カード 予言催眠コンボ予言者で予め指定したカードを催眠で強要して全体バウンスするコンボ。事前に巨大アンコウなどで覗き見たり、バウンスして手札に確実にあるカードを指定したい。 不定 青 探検家 黒 次手:アヌビスデッキ内の青カード墓地へ 大量手札召喚コンボデッキから墓場へ墓場から手札へ。デッキが青単に近ければ、ミイラ化したアタッカーを奇襲させることも出来る。手札が増えても使えるカードは1枚ずつなのでその後の戦術次第。水使いや深海魚でデッキデスも狙えるが青単に近いほどスーサイドに注意。 青 不定 青 探検家 緑 次手:バクテリアデッキ内の青カード墓地へ 探検墓地再生コンボ墓地へ青カードを大量に送りこみ、魔力に変換。生み出した魔力で、電気イカでデッキ破壊を狙ったり青龍等の大型クリーチャーを召還する。デッキが青単色に近ければ近いほど有効だが、相手に先にバクテリアを使われても泣かない。 青 黒 地獄蝶初手 緑 カメレオン 黒 墓地:ドラゴンゾンビ 初手ドラゾン設置コンボ初手地獄蝶でドラゴンゾンビを墓地に落としつつカメレオンを手札に。戦場に出た地獄蝶にカメレオンで擬態を付与する。相手は地獄蝶をバウンスや破壊するとドラゴンゾンビを呼ぶことになる。序盤に出るドラゴンゾンビはなかなか強烈。ケンタウロスやクラーケンは… 不定 緑 カメレオン 相手アタッカー次手:ステゴサウルス ごちそう(?)捕食コンボバリバリ食べて(?)待機所に出ていくステゴにごちそう(?)をプレゼントする。相手アタッカーをカメレオンが調理(?)してくれる。自分のアタッカーやサブが植物族だと巻き込まれるので注意。ステゴ自体も強力なアタッカーなので、以降の展開も有利と言える。 緑 目次 対策・メタ 特定のカードやデッキに対する対策カードの紹介 使用するタイミングにも注意が必要だが、1枚あるだけで相手の計画が瓦解することもある 嫌だなあ、と思うカードに出くわしたら採用を検討してみてもいいだろう 対象カード 対策カード 解説 アタッカー・サブ 無効クリーチャー アタッカー 青 ナーガ 無効貫通能力無効は敗北効果・待機効果・戦場効果を防ぐことができない。その点を付くメタ。ナーガの敗北効果なら相手の無効クリーチャーをこちらの戦力に。無効アタッカーなら大逆転の目も出てくる。 使用カード 青 戦場バウンスカード イニ有 使用カード 赤 ウィザード 先制不動強制移動を先制で不動をつけて対処。 青 人魚マダム 使用カード 青 水使い アタッカー 赤 赤マント デッキデス封じデッキデスは使用効果メインなので使用効果を妨害できるだけで効き目がある。使用効果そのものを防ぐ赤マントやカード破壊と消費魔力付きを封じれる白虎などが有効 青 電気イカ 使用カード 黒 白虎 青 深海魚 アタッカー 先攻アタッカー 使用カード 赤 緑ドラゴン 先攻対象バーン先攻のみバーンする緑ドラゴン。ただし、コストが重いので過信は禁物。終盤の先攻ファッティが主な狙い目。 アタッカー・サブ 植物族 使用カード 緑 ステゴサウルス 弱植強食ステゴ一枚で植物デッキは泣く。ステゴ自身も強アタッカー。擬態も同じくいただける。 目次 ネタ 動きがおもしろいだけで実用性に乏しいコンボや現象 レートを掛けないフリー対戦とかで相手を笑わせるのに命を掛ける! ………のも悪くないかもしれない。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 赤 イフリート 緑 仙人 黒 手札:混沌 一人相撲イフリートに混沌の能力を仙人で付与する。イフリート勝利で相手のライフを奪い、イフリートの勝利効果を反転させ相手のライフを回復する。両プレイヤーが何もしなければ延々と続く一人相撲。混沌がイフリートのメタなので偶然おこるかもだが、狙うなら三色デッキか、相手と打ち合わせた八百長になるだろう。 不定 黒 地獄蝶 青黒 サブ:人魚予言者デッキ:デーモン ギャンブルバウンスサブに予言者を置き、地獄蝶でデーモンを…引かない!デッキを切り直すのが地獄蝶の目的。運良くデッキの一番下にデーモンがくれば、相手が何を使用してもオールバウンス発動!と、世の中そんなに上手くいくことは滅多に無いが……地獄蝶で他に良いカードを引けるなら運試しにどうぞ。 青 踊り子 緑 ヌー 4番目のヌー普段は待機所の空き不足で破壊されるヌーを踊り子を利用して戦場に送る。この瞬間、戦場のヌーは3体のヌーの援護を受け2/6になる!ちょっと使えそうな気もするがこれをするとヌーの代わりに踊り子が破壊される。ヌーのしょっぱい強化ごときにせっかくの踊り子を潰してしまうのは普通割に合わない。 緑 ステゴサウルス 緑 カメレオン 次手 老婆 自己喰いステゴカメレオンで植物化したステゴサウルスを老婆で操るとどうなるのか?答えはステゴのHPが1増え、自身も含めた全ての植物を破壊し、それでおしまい。いったい何がしたかったのか?自分でやる意味は無いが、相手のステゴの除去手段として覚えておくと良いかもしれない。 青 女海賊 緑 ワシ 卵、奪ってきました!ワシで手札に1枚、相手のデッキ上に3枚卵を置く。戦闘に勝利すると女海賊が3枚卵を奪ってくる。植物使いのソースくらいにはなるか 目次 意見所 名前 コメント
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キャラクター情報 コンボ 草薙京 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 七拾五式・改-追加 琴月 八拾八式の1段目は必殺技でキャンセルが可能です。七拾五式は弱の方がダメージが高いためおすすめです。追加は連打でも出せます。琴月は着地後の動き出せるタイミングに合わせて琴月を入力完了させましょう。 しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 弱七拾五式・改-追加 荒咬み-九傷-八錆or七瀬 最後の繋ぎを荒咬み派生に切り替えたものです。強制ダウンを取りたければ八錆を、端への運搬を優先するなら七瀬を選択しましょう。 近HP 剛斧・陽 or 八拾八式 ( 必殺技) 超必殺技 近HP 剛斧・陽 or 八拾八式 七拾五式・改-追加 琴月 SC超必殺技 しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 ( 必殺技) SC超必殺技 1の大蛇薙は一瞬溜めて発生を早くさせる操作が必要なため、難易度は高いです。2はノーゲージ基本コンボからの応用です。百八拾弐式、大蛇薙は少し溜めてから出すと、ダメージが上がりますがどの技も難易度が上がるため慣れないうちは簡単に繋がる方を選択しましょう。オススメはMAX百八拾弐式です。 発動コンボ 先鋒用 1PG しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 QM しゃがみHP 剛斧 or 八拾八式 EXR.E.D. ⇒EX七拾五式 ⇒弱七拾五式 ⇒琴月 しゃがみHPは相手を強制立ち仰け反りにするので、相手の状態に左右されずにEXR.E.D.を繋ぐ場合はしゃがみHPにしておくと良いでしょう。弱七拾五式は1段目だけを当てるようにします。 画面端限定 しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 QM しゃがみHP 剛斧 or 八拾八式 EXR.E.D. ⇒EX七拾五式 ⇒弱七拾五式 ⇒荒咬み-八錆-砌穿ち 琴月の代わりに荒咬み派生を用いたものです。 2PG しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 QM しゃがみHP 剛斧 or 八拾八式 EXR.E.D. ⇒弱七拾五式-追加 ⇒琴月 SCMAX大蛇薙 全て最速で コンボの情報などは下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。
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八咫烏 始動 ▼八咫烏 → 峰打ち殺し (B) → 逢魔外法閃~金打 → 巖頭 (8WK → 6WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) ダメージ70。距離によって峰打ち殺しが入らない場合があるので、 不安なら直接逢魔巖頭で良いだろう。その場合ダメージ60。 なお蜻蛉車2発目のみHITも同様のコンボが入る。 卍裏拳・壱CH 始動 ▼卍裏拳・壱→右横移動→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (6RP → (右横移動) → 6WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) 当たり方とかキャラによっては横移動なくても入ったりする。ダメージ69(最低値)。 峰打ち殺しのかわりに忍法陽炎で繋がる場合も。 震電2発止めCH 始動 ▼震電2発止め→鬼門跨ぎ(B)→逢魔外法閃 (6RP1RP → 立ち途中WK,RP → 4RP,LP) 卍菊の部分は空振りするが、ここから鬼門跨ぎが入る。ただしLKではなくWKで入力しないと空振りするので注意。 ダメージ60(最低値)。軸ずれの所為で厳頭は入らないっポイ。 岩礫CH 始動 ▼岩礫CH→忍法陽炎(B)→逢魔外法閃~金打→厳頭 (66LK → 66WK(B) → 4RP,LP,WP → 6RP) ダメージ74(最低値)。 峰打ち殺しなら72。 流雪CH 始動 ▼流雪CH~金打→天守崩し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (横移動中RK,WP or 金打中RK,WP → 金打中RP,WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) ダメージは83と申し分ないが、ヒット確認は無理。 移行しない場合は峰打ち殺しで。その場合ダメージ74。 睨ぎ荒魂3発目CH 始動 ▼睨ぎ荒魂3発目CH→振り向き→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (立ち途中RP,LP,RP → 4 or 6 → 6WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) 相手の崩れダウン時間が結構長いので、4振り向きでも余裕で峰殺が間に合う。ダメージ69。 連獄剣(6歩目)CH 始動 ▼連獄剣6歩目CH→柄当身→RP→峰打ち殺し(B)→突衝~地雷走り→潜り頭蓋 (2LPホールド → 3LP → RP → 6WP(B) → 6WK → RP) ダメージ 190 家庭用発売後、突如としてキャベツに投稿された、鉄拳史上稀に見る超火力コンボ。 アーケード版に準ずる体力設定(180)だと、完全なるオーバーキル! 但し発生229Fの技を実戦で当てるのは不可能なので、完全なるネタコンボ。 しかしながら相手の体力を一瞬にして奪い取る光景は必見。 アザゼル限定 隼 始動 ▼隼→卍葛1発止め×3→卍葛3発止め→峰打ち殺し(B)→草薙砲 (9LK → 4LP×3 → 4LP,LP,LP → 6WP → 66WK,WP,WK) バウンド後の草薙砲は基本的に1発目が叩きつけ、2発目が補正切れに当たるような感じになる。 たまに3発目まで当たる時があるので、受け身を取れるのかもしれない。 ▼隼→卍葛1発止め×7→峰打ち殺し(B)→吹雪→スピンキック (9LK → 4LP×7 → 6WP(B) → 66RK →背向け中RK) 見た目のインパクトがこの上なく凄まじい。 ▼隼→震電2発止め→鬼門跨ぎ(B)→稲妻→スピンキック (9LK → 6RP1RP→ 立ち途中LK,RP(B)→6LK,RK →背向け中RK) ダメージはともかく見た目がかなりカッコイイ。普通のコンボに飽きたら是非試してもらいたい。 バウンド後気持ち前進から稲妻を出すとスピンキックが入り易い ▼隼 → 隼 → 隼 → RP → 隼 → 6LP → 峰打ち殺し (B) → 前ダッシュ隼 → 3RK (9LK → 9LK → 9LK → RP → 9LK → 6LP → 6WP (B) → 66~9LK → 3RK) 5膝(隼的な意味で)。思い切り前ダッシュすれば最後の3RKを正拳胴払いにできる場合もある。 ステップインアッパー 始動 ▼ステップインアッパー→突衝→6LP→突衝→6LP→突衝→6LP→突衝→獄門 (3RP→6WK→6LP→6WK→6LP→6WK→→6LP→6WK→6WP) 浮いたらWPとLPを交互に連打!連打!!連打!!! 突衝三回目の後を逢魔外法閃~金打→巖頭に変えてもGOOD ▼ステップインアッパー→隼→隼→吉光ブレード→6LP→峰打ち殺し(B)→前ダッシュ~逢魔外法閃~金打→巖頭 ( 3RP → 9LK → 9LK → LP+RK → 6LP → 6WP(B)→66~→ 4RP,LP,WP → 金打中6RP) 始動は隼でも可 見た目的にかなりよろしいです 吹雪 始動 ▼吹雪→荒魂1発止め→荒魂1発止め→2RP→鬼門跨ぎ→(B)→草薙砲 (66RK→LP→LP→2RP→立ち途中LK,RP→66WK,WP,WK) 吹雪からのコンボをアザゼル用に改変したもの。アザゼルのヒット判定部分が大きいので このようなことができる。ダメはだいぶでかい。3セットで1ラウンドとれるくらい。 ▼吹雪→スピンキック→LP→吹雪→2RP→鬼門跨ぎ(B)→吹雪→スピンキック (66RK→背向けRK→LP→66RK→2RP→立ち途中LK,RP(B)→66RK→背向けRK) アザゼル吹雪コンボ完全版。〆は逢魔巌頭でも可能。最初のスピンキックは最速だと空振りする。 二発目、三発目の吹雪は伸ばし気味にしないと繋がらない ▼吹雪→6振り向き~RP→吹雪→背向け2RP→鬼門跨ぎ(B)→突衝→吹雪→背向けRK (66RK → 6~RP → 66RK → 背向け2RP → 立ち途中LK,RP (B) → 6WK → 66RK → 背向けRK) 納刀時限定の3膝(吹雪的な意味で)。バウンド後の繋ぎは割とシビア。 その他の技 始動 ▼日向砲 → 日向砲 → RP → 峰打ち殺し(B) → 卍葛1発止め → 卍葛3発止め → 草薙砲 (【RK,LK】→【RK,LK】→ RP → 6WP (B)→4LP→4LP,LP,LP→66WK,WP,WK) 夢の2日向砲。2発目の日向砲は高い位置で当てるのが基本だが、意外と余裕はある。 66入力に不安があるのであれば、先に葛で刻んで峰殺を後に持っていってもOK。 ▼重ね脇差→柄当身→6LP→卍葛3発止め→峰打ち殺し(B)→草薙砲 (3RPRP→3LP→6LP→4LP×3→6WP→66WK,WP,WK) 重ね脇差が意外にうまくヒットする(重ね脇差一発目をガードしたあとアザゼルが行動することが 多い)ので、もし重ね脇差が入ったらこれをいれるといいかも。 ▼吉光ブレード(抜刀)→ RP → 卍葛1発止め×3 → 卍葛2発止め → 峰打ち殺し(B) (LP+RK → RP → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP,LP → 6WP (B)) 抜刀ブレードからでもRPで拾っていつものコンボを入れられる。 ▼連獄剣最大溜めCH → 卍葛1発止め×4 → 卍葛2発止め → 峰打ち殺し(B) (2LP最大ホールドCH → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP,LP → 6WP(B)) 前代未聞のアザゼル即死コンボの片鱗。この後一閃なり陽炎裏→不憂なり打てば即死成立。 アザゼルが連獄剣を見送り、かつ連獄剣をCHしてくれるか、など不安定要素は満載。 バウンド後の〆 ▼草薙砲(66WK,WP,WK) 基本。2発目が補正切れに刺さったり、空中判定を拾って3発目まで確定したりと不安定。 ▼忍法陽炎・裏 → 不憂(66WP → 背向け2LP+RK) アザゼルは何故か不憂を回避しようとしないので刺さる。 ▼一閃(44WP) コンボではないが、まず間違いなく当たってくれる。 難しいことを考えなくても65~78のダメージが見込めるのは魅力的。 他のキャラもそうだがアザゼル限定コンボほど自由度が高いコンボは無い。 是非面白いコンボを見つけて追加してほしい。君の投稿を待ってるぜ!
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福袋コンボ2 レシピ 調理時間 提供数 /1h ランク 備考 あんこう鍋 11時間33分 151 13 4 ※マスター時
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・A→A→A→B(→追加入力BorスーパーキャンセルA+B)通常技から必殺技に繋げる基本コンボ。 A連打攻撃を4発目まで出してしまうと距離次第では繋がらなくなってしまうので 3発目 ☆・C→B(→追加入力BorスーパーキャンセルA+B) ・C→2B 射撃攻撃から必殺技で追撃するコンボ。 射撃が地上の相手にヒットした時は上のコンボ、 空中の相手にヒットした場合は下のコンボへ繋げる必要がある。 下段・中段始動コンボ ☆・2A→A→A→ダッシュキャンセルA→2B(B連打) 下段の連打攻撃からダッシュAに繋げ、その後にセラフスラッシュまで繋げる高威力コンボ。 5Aからの連打攻撃でも繋がることはつながるが、相手がしゃがみ状態だと ダッシュAが繋がらない事がある。 連打攻撃中に相手が立っているかを確認する必要があるので、 自信がない時はBにつないでしまおう。 投げ始動コンボ ☆・通常投げ→ダッシュキャンセルA→2B(B連打) クライマックス発動コンボ ・A→A→A→擬似打撃キャンセルクライマックス発動→A+B
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆各種ボタン始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング インフェルノディバイダー ガントレットハーデス デッドスパイク始動 エリアルパーツ基本エリアル 地上投げNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 空中投げ ブラッドカイン 旧コンボはこちら コンボ3 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 各種ボタン始動 C HF (派生)距離が近い、ダッシュ慣性がある場合C 2C、C Dが入る。Dは1Hitなら最速、2Hitならディレイをかける。 基本。JC先端などもこれでOK。派生はダメージと回復。一発止めは距離が開かないので中央で離れたくない相手などに。 B D (dc) 6A (hjc) エリアル3400。カルル、アラクネに入らない。 B 3C D (dc) 6A (hjc) エリアルカルル、アラクネも距離しだいでは当たる。 (相手しゃがみ)B C 6C GH ディレイ派生 B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。Bしゃがみくらいノーゲージたぶん最大。 B C CS B 6A (hjc) エリアル4500。 (相手しゃがみ)6B C 6C (dc) (hjc) エリアル3800。超安定。 (相手しゃがみ)6B C 6C GH B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。カルル、レイチェル不明。6B中段からノーゲージ最大。 2D C (hjc) エリアル2800?2D Cは結構シビア。JCで繋ぐとさらにシビア。 画面端限定 B 3C D (dc) 6A D 22C3500。キャラ限。 2D C D1 GH追加 B D 22C 6D JD 微ダッシュB C 3C D2 (dc) 6A D2 22C対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν 必殺技始動 ヘルズファング HF (rc) ダッシュ2D 22C B C HF 派生 HF (rc) ダッシュ3C D 22D HF (rc) ダッシュ3C D 6A D GH インフェルノディバイダー CID 横っ飛ばし派生 B 6A エリアル CID 横っ飛ばし派生 C DID ガントレットハーデス 地上GH最遅追加>5C5D地上GH最遅追加>5Cjc>bエリアルテイガー、ハクメン、バング限定? GH 派生 (rc) GH 派生 B 6A (hjc) JC JD (jc)JC JD DID 低空GH追加 ダッシュ5B 5D HF~ディレイ追加 *3600程度 低空GH追加 ダッシュ5B 6A aエリアル *4000程度 低空GH追加 ダッシュ5B 5D一段目 GH追加 5B DID *4100程度 低空GH(CH) ダッシュB D一段目 GH追加 5C dエリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種コンボ エリアルパーツ 基本エリアル aエリアル=JC JD(jc) JC JD DID *5Dの前までが1ヒット以内 bエリアル=JC JD(jc) JD DID *5Dの前までが2ヒット以内 cエリアル=JD(jc) JD DID *5Dの前までが3ヒット以上 dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID *一部状況で の4つを使い分ける 地上投げ Nor6投げ(前投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DIDジン、バング、ハクメン対応? 投げ GH ディレイ派生 C (hjc) JB JC JD(jc) JD DIDカルル、レイチェル以外。 (hjc) JB JC (jc) JC JD DIDにすると レイチェルにも入る。カルルはJB JCまでは入るらしい。JB JD (jc) JDとかはどうか? 4投げ(後ろ投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DID3900。タオカカ、カルル、レイチェルに入らず。 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン 6D JD JD (着地)6D JD JD (着地)hjJC JD JC JD DID GH 追加 (JD jc JD)×2 (D2 dc)×2 6D JD JD DID D2 dc 6D JD jc ディレイJD D2 D2 6D JD jc JD DID踵落とし画面端限定。カイン最大? 4投げブライン>ダッシュHJD>降りJD>二段J微ディレイD>着地Ddc>JD>JD>ハーデス追加 旧コンボはこちら コンボルート
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・A→A→A→B(→スーパーキャンセルA+B) ほとんどボタン連打のみでできる簡単コンボ。 連打しすぎて飛び道具が出てしまっても問題なく、 ガードされても反撃を受けることがないので まずはこのコンボから始めてみよう。 ゲージがある時はBで出るスピンナックルをスーパーキャンセルして 超必殺技へ繋げることでダメージをアップさせることができる。 ☆・2A→2A→2A→2A→9ダッシュキャンセル→ダッシュレバー入れA下段の2Aからスタートするコンボ。 4回めの2Aがとてもモーションが大きいのでヒット確認は簡単。 ・2A→2A→2A→9ダッシュキャンセル→ダッシュA→ジャンプB→溜めジャンプA→着地後B→A+B 下段始動の大ダメージコンボ。超必殺技まで繋げることが可能。 このコンボができるようになればシンプル明日真のコンボはもはや問題ない。 ・9ダッシュキャンセル後、レバー入れっぱなしだとダッシュAが出ないためニュートラルにする。 ・ジャンプB(ヒートダンク)後のジャンプAを出すタイミングが難しい。遅れると繋がらない。 ・溜めジャンプAは最大溜めだと繋がらない。途中でボタンを離す必要がある。 あたりが注意点となる。※画面端だと繋がらない ・(画面端)2A→2A→2A→4B→4A→B→スーパーキャンセルA+B 画面端では上のコンボがつながらないため、かわりの超必殺コンボ。 中段始動コンボ ・ジャンプB→ジャンプA→着地後B→スーパーキャンセルA+Bヒートダンク後の追撃。 ヒートダンクが高い位置で当たった場合はジャンプAを溜める必要がある。 投げ始動コンボ ☆・空中投げ→3ダッシュレバー入れA 地面にたたきつけた相手にダッシュレバー入れAで追撃する。 投げをダッシュキャンセルしているわけではなく、硬直後にダッシュを出す。 クライマックス発動コンボ ☆・A→A→A→擬似打撃キャンセルクライマックス発動(→B)→スーパーキャンセルA+BA連打コンボがつながっているのを見てから確認してクライマックス超必殺に 繋げることが可能。 これができるようになるとブライドレベルがMAX時に 大ダメージを与えることができ、ピンチからの大逆転も 夢じゃないので是非とも挑戦してみよう。 クライマックス発動後に、Bを入れることができるが、 相手がノーマルモードの場合はパージをされる可能性があるため、 ゲームに慣れて相手の状況が確認できようになるまでは クライマックス発動後すぐ超必殺技を入れたほうが無難だと思う。 ・2A→2A→2A→9ダッシュキャンセル→ダッシュA→ジャンプB→溜めジャンプA →着地後4A→擬似打撃キャンセルクライマックス発動→A+B基本コンボにクライマックス発動を組み込んだコンボ。 溜めジャンプA後の追撃が4Aになるだけ。
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パス系コンボ ハーモニカルハーフガンマン ドラマー ドラマーリバース ハーモニカルドラマー フィンガーパス
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コンボパーツ ~JC7 ジャメイ ~J2C JC5 ジャメイ ~JB JC7ジャメイ エリアル。オドロキマシター?www ハザマの基本の〆はこれ。 コンボ後の4DDかJ8DDから繋げる事が殆ど。 締め下にいくほどダメージが高いが、安定しにくい。 JB JC7は端で2DD、4DDの時に使用すると安定する。 ~ジャガイ 前ガショウ ステ5Aorステ2Aorステ5B 5C 2C~ 地上密着状態で触った時に使う。 ステ5Aとステ2Aは、コンボの合計ダメージは、同じたが同技補正ダメージ下がるので使い分ける。 ステ5Bは3Cから始動した時に。 初心者はこのガショウ後ステ5A、ステ2A、ステ5Bを練習するといいかもしれない。 ~ステ6C 5D (ステ6D) 前緑レッセン~ 主に緑残影牙、空投げ、ジャメイchから繋げる。 距離が遠い場合はステ6Dを挟む。 ~5DD (dl)J2Cスカ (ステ)5C 2DA 微後退4DA~ 主に6C後に繋げる。比較的安定する。 2Dのボーナス補正を入れ、ダメを伸ばすコンボ。 J2Cスカにディレイかけると相手の下当たりで着地する。5Cにステいれずとも2Dが繋がる。 ディレイかけずに最速で出すと相手から若干離れたところで着地する。2D繋げるためステ5Cで潜り込む必要があるが、着地が早いため5Cの追撃も早くできるので、浮きが低い場合等に使える。 ~(ステ)5C (dl)2D (後蛇滑) 緑レッセン~ ガサイ、5DD J2Cスカ、緑残影 ステ5C 2Dから始動させる。 2Dレッセンは状況とキャラによってdl幅異なり、簡単だったり異様に難しかったりする。なのでこのパーツの入ったコンボは安定はしにくい。 キャラ毎のdl幅に関しては左メニューの小ネタへ。 ch始動ならどのキャラも安定しやすい。浮きによるが5C抜かしてdlJ2Cスカ 2D 緑レッセンだともっと安定する。 OD状態なら全キャラ簡単にできるので、ダメあげるためやっておきたい。 ~2D 裏周り緑ガショウ ジャコウ~ 端が見えた時のコンボ。上記と同じ条件から始動させる。 そんな難しくなく、ダメージが大きく増えるので端に近かったらやっておきたい。 コンボにも慣れ、状況を見る余裕ができるようになったら狙ってみよう。 ジャコウ後、端まで距離があった場合:ジャコウ J6DD 近い場合:ジャコウ ステ5Cやらステ6Cやら エリアル ~蛇翼 2DAx2 2DD~ バー対用。CSから復活したコンボ。蛇翼後HPが少し残ったら2Dで殺し切る 暗転もないのでバーストゲージを貯めさせないのにも有効 ~ジャコウ ミズチ 殺しきり用。タノシクナッテキマシタヨーwww あらゆるコンボのウロボ派生 エリアルを(ウロボ) ジャコウ ミズチに変えるだけ。 基本コンボ 5A 5C ジャガイ 前ガショウ ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 ジャメイ 5DD J2C ステ5C 3C ジャガイ 前ガショウ ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 ジャメイ 6投げ 前緑レッセン ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 ジャメイ 空投げorジャメイch ステ6C 5D 前緑レッセン ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 ジャメイ 3Cor6A ジャヨク 緑残影 ステ6C 5D 前緑レッセン ステ5C 2C 4DD JC5 ジャメイ 3C cOD 5C 6D 緑レッセン ステ5C 2D EA ~ジャコウ ミズチ締め 初心者はこれらできるようになっておくとコンボの仕組みや繋げ方がわかってくる。はず。 後は立ち回りさえ頑張れば十分戦える。 以下に記載されている各項目のコンボは、上にいくほど安定コンボである。 略称 +... JC7・・・JC2 jc JC5 蛇刃牙・・・ジャバキ 蛇骸・・・ジャガイ 蛇刹・・・ジャセツ 構え中断・・・ 構え解除、解除、中断 残影牙・・・ザンエイ、残影 牙昇脚・・・ガショウ 烈閃牙・・・レッセン ※強化版の場合は強化or緑と表記 例:2D ジャセツ 緑レッセン 派生択・・・残影牙と牙昇脚と烈閃牙の三択 蛇滑・・・ジャカツ ※前、後ろと表記するor省く事あり 蛇冥迅・・・ジャメイ 牙砕衝・・・ガサイ 蛇咬・・・ジャコウ 蛇翼崩天刃・・・ジャヨク 蛟竜烈華斬・・・ミズチ 大蛇武連葬・・・オロチ、大蛇、ブレンソウ 冥蛇月光牙・・・メイジャ、EA jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル OD・・・オーバードライブ cOD・・・キャンセルオーバードライブ rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター CT・・・クラッシュトリガー AF・・・アクティブフロウ EA・・・エクシードアクセル 中央コンボ +... 2A 5B 5C 3C 蛇刃牙 1507dm ※運びに 2A 5B 5C 3C 蛇骸 (蛇滑) 裂閃牙 1750dm 2A 5B 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 1807dm 2A 5B 5C 3C 蛇骸 (蛇滑) 残影牙 1807dm 最安定コンボ 5Aor2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2549dm 5B 5C~ 3054dm 5DD J2C ステ5C~ 2745dm 5DD JB ステ5B 5C~ 2522dm ステ5B 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3258dm 5C 3C~ 3495dm 5DD J2C ステ5C 3C~ 3084dm 5DD JB ステ5B 3C~ 基本コンボ 5B始動の場合、密着に加えステップの慣性が必須 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C hjJB JC7 蛇冥迅 2884dm ジン、ヒビキ等対応 5Aor2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C dl4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2643dm 5B 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C dl4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA J8DD JC7 蛇冥迅 3220dm 5C 2C~ 3349dma 基本コンボのステ5A 5C後にディレイをかけ、レッセンを加える事により微ダメ増加。 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4024dm ※キャラ限 対応キャラ:ジン、ノエル、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、アズラエル、ココノエ、ナオト、ヒビキ、ナイン 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4270dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 2899dm ※全キャラ対応 5DD J2C ステ5C 2C 低空蛇冥迅 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3117dm ※レイチェル用 JDD J2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2331dm 【C始動】 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3395dm ジン、ヒビキ等未対応 5Cch 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4246dm 6C 5DD J2C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3633dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3990dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 5C 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4084dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4259dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4349dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4540dm 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4014dm 基本的に2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強)は対空からでも入る。 3Cchでも可能。 【投げ始動】 6投げ 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2976dm 6投げ ステ5DD J2C ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3180dm 6投げ ステ5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3302dm 4投げ 残影牙(強) ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3329dm 4投げ 残影牙(強) 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3451dm 4投げ 残影牙(強) 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3557dm 空投げ ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DD JC7 蛇冥迅 3100dm 空投げ 6A ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3173dm 空投げ ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA JC7 蛇冥迅 3351dm 空投げ ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ2C JC5 蛇冥迅 3449dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 【蛇刃牙始動】 蛇刃牙ch J6DD ステ6A 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3421dm 蛇刃牙ch J6DD ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇刃牙ch J6DD ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3682dm 蛇刃牙ch J6DD ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3783dm 【蛇骸始動】 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3885dm 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3970dm 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 蛇滑(後) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4247dm 【蛇冥迅始動】 蛇冥迅ch ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3039dm 【牙砕衝始動】 牙砕衝 ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2469dm 牙砕衝 ステ5C dl2D 蛇刹 蛇滑(後) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2822dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 5C hjJB JC7 蛇冥迅 3004dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3118dm ジャコウは端到達できる時に使用。 距離によって使い分ける。 【裂閃牙始動】 裂閃牙しゃがみくらい 2A 5B 5C 3C 蛇刃牙 1456dm 裂閃牙しゃがみくらい ステ2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2232dm 裂閃牙しゃがみくらい ステ2A 5C1 6C 5DD J2C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 2566dm 5C1にしないと、ガショウ後受け身を取られる。 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2987dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 4DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3006dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3272dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 3282dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 2C hjJC5 蛇冥迅 3576dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C hjJC5 蛇冥迅 3640dm 裏周りガショウ ジャコウは端到達できる時用。 ジャコウ後のコンボは距離によって使い分ける。 【牙昇脚始動】 牙昇脚ch ステ5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 牙昇脚(強) ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3327dm 牙昇脚(強)ch ステ5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3327dm 【残影牙始動】 残影牙ch 5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2136dm hit確認できてないとき咄嗟の5A拾い 残影牙(強) (ステ5C) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 当てたらステ6Cしておけば安定する。 残影牙(強) (ステ5C) ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 (3792dm) 若干遠目に当てた場合、ステ6Dで近寄らないとレッセンが当たらない。 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3871dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4131dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 2C hjJC5 蛇冥迅 4221dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4361dm 裏周りガショウ ジャコウは端到達できる時用。 ジャコウ後のコンボは距離によって使い分ける。 残影牙ch ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 4139dm 残影牙ch ステ5B 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3660dm 残影牙ch ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3975dm 【蛇咬始動】 蛇咬fc J6DD (ステ5C) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇咬fc J6DD ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4670dm 蛇咬fc J6DD ステ6A ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 4658dm 蛇咬rc ステ J6DD ステ6A 5C 2C 6DA 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4012dm 蛇咬rc ステ J6DD 6C 微dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4265dm 蛇咬rc ステ J6DD 6C 微dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4374dm 端コンボ +... 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 3023dm 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3005dm 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 蛇骸 構え中断 5C 蛇刃牙 3C 3000dm 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3184dm 牙昇後の5B 3C dl2Dはキャラ限。ステ5Bをステ5Aにすれば全キャラ対応、その場合 2981dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 構え中断 5A 5C 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C hjc JB JC7 蛇冥迅 3582dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) ステ2DD JC7 蛇冥迅 3624dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 3702dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 3994dm 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 3367dm 5C 3C~ 3614dm 5DD J2C ステ5C~ 3146dm 5B 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3599dm 5C 3C~ 3845dm 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3884dm 5C 3C~ 4143dm キャラ限? 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DD JC7 蛇冥迅 3869dm 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C ステ5B 5C1 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 4034dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C hjJB JC7 蛇冥迅 3239dm 【C始動】 3C 蛇刃牙 ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JC7 蛇冥迅 3158dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 4288dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 微歩き5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4300dm 端密着でない場合、微歩き5Cをステ5Cに。ダメは下がるが、残影牙(強) 6Cなら大体のキャラに安定して5Dが噛む。 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4490dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 4052dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4196dm 2Cch 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4411dm 2Cch 蛇刹 残影牙(強) 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4030dm 対空でも使用可能 2Cch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3969dm 2Cch ステ5B 5C (dl)2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3845dm (端遠め)5C 3C 蛇刃牙 ステ蛇刃牙×6 ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC5 蛇冥迅 2243dm ステ蛇刃牙は4回当てればステ5Cは届く。ステ3C 蛇骸なら更に1回分減らせる 【投げ始動】 6投げ 蛇骸(スカ) 蛇滑 牙昇脚 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DA 2DD JC7 蛇冥迅 3014dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 6A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3348dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 3419dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 5C 2C 2DA 微後退4DA J8DD JC5 蛇冥迅 3702dm 6投げ 6C(その場) 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 3218dm バー対コンボ 6投げからステ挟まずの6Cがバー対 6投げ 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2742dm 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇咬 ステ5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3620dm ※5Dが噛みにくい場合はステ6Cを6Cに変える。 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 ステ6C 5DA ステ6DA 4DD JC5 蛇冥迅 3775dm 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3718dm 空投げ ステ6A ステ5C 2C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3249dm キャラによっては2Dにdlをかける。 空投げ 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3362dm 空投げ 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5B 5C 2C 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 3417dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3311dm ジン ノエル テイガー ハクメン バザマ テルミ スサノオ 対応 【蛇刃牙始動】 (端遠め)蛇刃牙ch J6DD ステ6A ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3427dm 【蛇骸始動】 蛇骸ch 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4279dm ※蛇刃牙始動時 4147dm 蛇骸ch (後蛇滑) 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4031dm ※蛇刃牙始動時 3899dm 【蛇冥迅始動】 蛇冥迅ch ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3548dm 蛇冥迅ch ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3710dm 【牙砕衝始動】 牙砕衝 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 2222dm 牙砕衝 5C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 2507dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 牙昇脚(強) 4DD J2C JC5 蛇冥迅 2512dm 牙砕衝 dl5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5B 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 2828dm 【裂閃牙始動】 裂閃しゃがみくらい ステ2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2530dm 裂閃しゃがみくらい ステ2A 5C 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC5 蛇冥迅 2782dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3140dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3220dm 裂閃牙(強) 5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2C 蛇刹 牙昇脚(強) 4DD JC7 蛇冥迅 3278dm (端離れ気味)裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3086dm 【牙昇脚始動】 蛇滑 牙昇脚(強) ステ2DD JC7 蛇冥迅 2998dm 牙昇脚ch ステ5B 5C 2C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3579dm 【残影牙始動】 残影牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3815dm 残影牙(強) 微歩き5C 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 微後退4DD JB JC7 蛇冥迅 3884dm 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 微後退4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4114dm キャラによっては5C 2Cの間でdlを調節すると対応する? 残影牙ch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3666dm 残影牙ch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3831dm 残影牙ch ステ5B 5C (dl)2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3712dm 端背負いコンボ +... 2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA 蛇咬 ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 2457dm 2A暴れからの位置切り替え 2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 蛇咬 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 2914dm 2A暴れからの位置切り替え 5B 5C 低空蛇冥迅 5C 2C 6DA J8DA 蛇咬 ステ6C ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4339dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 6投げ 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC7 ジャメイ 3164dm 対空コンボ +... ――≪中央≫ 5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2586dm 5A 5C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2595dm 至近距離時 5A 5C 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA J8DD JC7 蛇冥迅 2898dm 低空、若干距離ある時 5A 5C 4D 蛇刹 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 2780dm アズラエル用 牙昇脚(強) 4DDにステ挟む猶予がない 2Cch 蛇刹 構え中断 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3734dm 2Cch 蛇刹 裂閃牙(強) 5C ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3938dm 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4014dm ――≪端≫ 5A 5C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2595dm 2C 5C 4DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2882dm ~J8DA 蛇咬 2538dm ~J8DA 蛇咬 蛟竜 3754dm ――≪端背負≫ 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DA 6DA 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 4DD JC7 蛇冥迅 4375dm ゲージ使用コンボ +... ――≪中央≫ 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙 蛟竜 2847dm 5B 5C~ 3406dm 5C 2C 3C~ 3398dm 2A 5B 5C 2C 3C 蛇翼 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3410dm 6A~ 裂閃牙拾いは、拾いミスしても状況は、五分 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C hjc JB JC7 蛇冥迅 3979dm 6A~ 4004dm J2C入り 4074dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4066dm 6A~ 4154dm 端の場合は6C、5Cのステップを省く 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5013dm 6A~ 5085dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 4128dm 6A~ 4142dm 端の場合は6Cのステップを省き、6C dl5DD J2Cスカ にする 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 2C 蛇咬 蛟竜 5015dm 6A~ 5155dm 2A 5C 3C 蛇翼 CT(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4150dm 6A~ 4251dm 5C 3C~ 4998 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 構え中断 ステ6C 5DD J2Cスカ ステ5C 蛇咬 蛟竜 4408dm バー対コンボ 蛇刹 構え中断挟むのは、バレにくくするため 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 4164dm 5B 3C~ 4507dm 5C 3C~ 4750dm 5B 5C dl2D非対応キャラには5A 5C dl2Dで対応 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4693dm 5C 3C~ 4986dm 5Bch 6A~ 4864dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5751dm 5C 3C~ 6043dm 5Bch 6A~ 5954dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ ステ5C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4845dm 5C 3C~ 5144dm 5Bch 6A~ 4986dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5947dm 5C 3C~ 6246dm 5Bch 6A~ 6132dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA 蛇咬 蛟竜 5975dm 5C 3C~ 6278dm 5Bch 6A~ 6214dm 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4929dm 6A rc(バリガ仕込み) 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2965dm 6A始動のバースト読みのコンボ バーストされなくても繋がる。 ――≪端≫ 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4917dm 5C 3C~ 5215dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C dl5DA 6DA 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 4867dm 5C 3C~ 5165dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5456dm 5C 3C~ 5957dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 5219dm 5B 5C~ 5231dm 5C 3C~ 5526dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜 5897dm 5C 3C~ 6058dm ――≪端背負い≫ 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 2C 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4260dm 6A~ 4374dm 5B 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4757dm 5C 3C~ 5045dm 5B 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 2B 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4829dm 5C 3C~ 5123dm 5B 3C 蛇翼 裏周り2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4898dm 5C 3C~ 5195dm 2A 5C 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 6A 蛇翼 cOD 蛇刹 残影牙(強) 6D EA 4093dm 5C 3C~ 4923dm 【蛇翼始動】 ――≪中央≫ 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3619dm 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 4597dm 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4082dm 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA 蛇咬 蛟竜 5110dm ODコンボ +... ――≪中央≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 5233dm 6A~ 5323dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5355dm 6A~ 5348dm 5B 3C cOD (ステ)5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D EA 3329dm 序盤AF狙い。 攻撃当たったらとりあえず3C cODしとく。遠かったらステ5Cする。 5B 5C 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 4134dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 6DA ステ2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6A 2C JC5 蛇冥迅 4402dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 5B 5C 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4484dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 牙昇脚にバーストされる可能あり 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 6059dm 5C 3C~ 6358dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 5863dm 5C 3C~ 6155dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 6209dm 5C 3C~ 6517dm HP91%以上でゲージ100はまずないが、コンボ中ODやゲージ溜まった時になど OD [5C 5DD J2DD]x3 5C 3C EA 3183dm (4000dm) OD 5C 5D 5C 6DD J2DD 5C 2C 3C EA 3504dm (4100dm) ※しゃがみ食らい時は最初の5C 6Dを5C J4Dで代用 OD 5C 5D [5C 6DD J2DD]x2 5C 2C 3C EA 3604dm (4300dm) ※ループ2回目を5C 5DD J2DDにしてもほぼ同じ結果 OD 5C 5D 5C J4D 5C 6DD J2DD 5C 2C 3C EA 3787dm (4500dm) ()内は吸収込みの推定ダメージ 立ちコンEA〆 ――[HP50%] 蛟竜ch rc cOD ステ J6DD ステ2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C EA 5407dm(AF) レッセンで裏回る事でEAを当てたとき、画面端を取る事ができる。 OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 4DA 6D 蛇咬 蛟竜 5302dm 6A~ 5269dm 5B 3C~ 5868dm 5C 3C~ 6148dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ2DA ステ6A 5C 6DA 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C EA 5191dm(AF) 5B 3C~ 5936dm(AF) 5C 3C~ 6277dm(AF) ――[HP30%] 2A 5B 5C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5035dm 6A 蛇翼 cOD 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA EA 4969dm(AF) 6投げ 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C cOD ステ5C 4DA ステ2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 蛇咬 蛟竜 4509dm(AF) 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) cOD ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) ステ5C 4DA 5C 蛇咬 蛟竜 4856dm(AF) 蛇刃牙ch J6DD ステ6A 蛇翼 ステ cOD 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 5C EA 5506dm(AF) 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 4DA 6DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5437dm 6A~ 5563dm OD 5B 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 6297dm OD 5C 蛇翼 ~ 6497dm OD ステ5C空中ch CT溜め ステ5C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C jcJ8DA 4D 蛇咬 蛟竜 7659dm(AF) 限られた状況だが、今のところハザマが出せる最大ダメージ? ――≪端≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4D cOD hjJ8DA 蛇咬 蛟竜 4338dm 5B 3C~ 4695dm 5C 3C~ 4939dm 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 5C 6DA hjJ8DA 4D 蛇咬 蛟竜 4350dm 5B 3C~ 4709dm 5C 3C~ 4955dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 蛇咬 蛟竜 5028dm 6A~ 4946dm 5B 3C~ 5527dm 5C 3C~ 5806dm 5B 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裏周り裂閃牙(強) 5C 2C 蛇咬 5C 2C JC7 蛇冥迅 4118dm 5B 3C cOD 5D 蛇刹 dl残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4262dm 5C 3C~ 4537dm ――[HP50%] 5B 3C cOD 5D 蛇刹 dl残影牙(強) ステ2DA 5C 2C 蛇咬 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4735dm 5C 3C~ 5025dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 蛇咬 蛟竜 5272dm 6A~ 5237dm 5B 3C~ 5822dm 5C 3C~ 6108dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6DA 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C EA 5191dm 6A~ 5156dm 5B 3C~ 5936dm 5C 3C~ 6277dm ――[HP30%] 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 後ろ微歩き5C 6DA 5C 4DA hjJ8DA 蛇咬 蛟竜 4432dm 5B 3C~ 4809dm 5C 3C~ 5059dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5453dm 6A~ 5427dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA 5C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 5619dm(AF) 6A~ 5609dm(AF) OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5388dm 6A~ 5331dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 蛟竜 6159dm 5C 3C~ 6455dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 6549dm 5C 3C~ 6923dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A (ステ)5C 6D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 6146dm 5C 3C~ 6444dm ――≪端背負い≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C cOD ステ5C 6DA ステ2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 3770dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 5DA 6DA J8DA 蛇咬 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 4438dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 5DA ステ2DA J8DA 蛇咬 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4634dm 【C始動】 ――≪中央≫ ――[HP100%] 5C 3C cOD ステ5C 5DA 2DA 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) ステ5C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4290dm 蛇咬使わないで安定かつ大ダメージ 5C 3C cOD ステ5C 6DA 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 蛇冥迅 4652dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 6D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 4682dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 牙昇脚にバーストされる可能あり 5C 3C cOD ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C JC5 蛇冥迅 4782dm 密着気味、蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C J4DD 着地5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C JB JC7 蛇冥迅 4766dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏周りdl牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4874dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 ――[HP50%] 3C 蛇刃牙 蛟竜rc ステcOD J6DC 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 3C EA 5130dm(AF) ――≪端背負い≫ ――[HP30%] 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ5C 2DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ3C 蛟竜 6167dm 【蛇翼始動】 ――≪端≫ ――[HP100%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4236dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA 5C 6DA 5C 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4495dm ――[HP50%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜 5168dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 6DA 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2D EA 4843dm(AF) ――[HP30%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 6C ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2DA J8DA 4D 蛇咬 蛟竜 5382dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A ステ5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 5148dm(AF) 【蛟竜始動】 ――≪中央≫ ――[HP50%] OD 蛟竜rc ステ蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ2D EA 5491dm(AF) OD 蛟竜rc ステ蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2D EA 5652dm(AF) FCコンボ +... ――≪中央≫ 6Bfc 5C 6C 5DD J2C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4099dm 6Bfc 5C 6C 5DD J2C 5C 6C 5DD J2C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4174dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 6C 5DD J2Cスカ ステ6A 5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4200dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 5C 2D 蛇刹 後ろ蛇滑 裂閃牙(強) 5C 6C 5DD J2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4224dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 5C 2D 蛇刹 後ろ蛇滑 裂閃牙(強) 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD 蛇冥迅 4451dm 強制ダウン中に6C刺さるキャラ用 ――≪端≫ ――≪端背負≫ 蛇咬fc 後微歩き5C(2) 6C ディレイ5D 蛇刹 前蛇滑 残影牙(強) 6C 6D 蛇刹 前蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C(2) 2C 2DA 後微歩き4DD JC5 蛇冥迅 4700dm 画面端でのカウンターアサルト(ノーマルヒット時)の空中緊急回避(その場・後ろ)後が狙い目。 外した時のリスクも大きいので、良く画面を見て撃つこと。 テイガー、アラクネ、アマネ等には良く引っかかるが、Esには前空ダで避けられるため厳禁。 AHコンボ +... ――≪中央≫ 空投げ ステ6A 千魂冥落 ブレイクバーストコンボ(Gofアビス) +... ――≪中央≫ バースト 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 バースト ステ5C 2C 4DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 コンボ動画 ヴァーモンド大尉によるコンボ動画 仙境使者大尉によるコンボ動画 blood大尉によるコンボ動画 コメント 名前